CFGM en Confección y Moda + BTEC Level 3 Extended Diploma en Esports

CFGM en Confección y Moda + BTEC Level 3 Extended Diploma en Esports
El CFGM en Confección y Moda está orientado a la enseñanza de la confección tradicional mediante técnicas de costura, patronaje y acabados. Sin embargo, la industria textil y de la moda se encuentra en una transformación digital sin precedentes. La sostenibilidad, la digitalización y la experimentación con nuevos materiales exigen una evolución en la enseñanza y aplicación de estas competencias.
Para responder a estos cambios, este programa híbrido integra el BTEC Extended Diploma en Esports, añadiendo tecnologías digitales avanzadas aplicadas a la moda, la sostenibilidad y la producción de vestuario digital para videojuegos y esports.
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Objetivos:
Este programa híbrido representa una vía innovadora para acceder a una carrera profesional en la moda digital, los videojuegos y los esports. La combinación de confección tradicional, digitalización avanzada y sostenibilidad posiciona a los estudiantes en una industria en plena transformación, con oportunidades en España, Reino Unido y el resto de Europa.
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Familia:
Confección y Moda
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Modalidad:
Presencial
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Duración:
2 cursos académicos (2000 h)
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Titulación:
Título Oficial Técnico/a Grado Medio en CFGM en Confección y Moda + BTEC Level 3 Extended Diploma en Esports
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Módulos profesionales del primer curso
- Materias textiles y pieles
- Preparación de máquinas y equipos de confección
- Corte de materiales
- Confección a medida
- Técnicas de ensamblaje
- Introducción a la Moda Digital (uso de IA y herramientas 3D en el diseño de moda)
- Confección industrial
- Acabados en confección
- Patronaje asistido por ordenador (CAD)
- Proyectos de moda y economía circular
- Creación de tejidos sostenibles a partir de materiales reciclados
- Diseño de skins y vestuario digital para videojuegos y esports
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Módulos profesionales del segundo curso
- Introduction to Esports
- Health, Wellbeing and Fitness for
- Esports Players
- Esports Events
- Producing an Esports Brand
- Enterprise and Entrepreneurship in the Esports Industry
- Esports Coaching
- Business Applications of Esports in Social Media
- Live-Streamed Broadcasting
- Shoutcasting
- Esports Journalism
- Esports and the Law
- Ethical and Current Issues in Esports
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